游戏攻略

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周围环境介绍

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Baldur's Gate是Faerun大陆的Western Heartlands中最大的城市,位于西部近海边,离River Chionthar入海处50海里的北岸,此城以交通发达闻名,由四位贵族联合统治。

Western Heratland除Baldur's Gate外,还有其他三个较小的城镇,分别是Candlekeep、 Beregost和Nasnkell。整个地域大多是绿森地区,其中最大的是CloakWood Forset,它位于Baldur's Gate南面、 Candlekeep北面,林中长满了榆树、山毛榉等高大灌木,据闻有不少罕见的生物也居住于森林中。在森林以外,地域南部有高山和荒地,这里也有不少邪恶的怪物出没,如Gnoll和Gibberling等。

Baldur's Gate知道多一些

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《 Baldur's Gate》是一个传统西式 RPG的电脑游戏,可能各玩者对这类型游戏不太熟识,以致对这个游戏有很多疑问。以下会就各常见问题作出解释。

问∶什么是 AD&D?为什么会说《 Baldur's Gate》是一个 AD&D游戏? 答∶ AD&D是一个西式桌上 RPG (不知何谓桌上 RPG的读者,可以假设它是一个类似大富翁的纸上游戏),它有一套完整的游戏规则。《 Baldur's Gate》就是使用 AD&D的规则(如战斗系统、魔法系统等 ),所以它是一个 AD&D游戏。

问∶什么是 Forgotten Realms?它和《 Baldur's Gate》又有何关系? 答∶ Forgotten Realms是 AD&D的其中一个世界,它有其一套的文化历史、宗教背景等,《 Baldur's Gate》的游戏舞台就是在这个Forgotten Realms的世界上。

问∶还有其他 AD&D的电脑游戏吗? 答∶ AD&D这十年来出过不至电脑游戏,少说也有十数个,其中以《魔眼杀机》系列较为香港人熟识,这系列的游戏也是以Forgotten Realms为背景,冒险的地点则在《 Baldur's Gate》这个城市北部一个叫Waterdeep的地方。

问∶好了,现在我对 AD&D也有些少识了,不过对游戏中很多名词却不甚熟识。什么是Saving Throw? 答∶ Saving Throw ( SV )是对一些事情的抵抗力,例如 SV Against Posion就是在中毒时,角色( Character )要掷d20,得出数字大于该 SV就可尽量减少伤害。 SV Against Rod / Staff / Wand就是对魔法杖、 Against Petrify / Polymorph是对石化及变身法术、Against Breath Weapon是对龙焰、 Against Spell是对魔法。注意一些魔法若SV成功的话,可完全免受伤害,一些是受伤减半,也有的是不容许SV而必中的。 SV会随 Level上升而下降,不同 Class和 Race亦会有不同 SV。

问∶所谓 Reaction +1、 +2等又是什么? 答∶当角色在某些情况下与 NPC打交道时, NPC会掷骰决定反应,当Reaction有+时,所掷得的数字会较佳, NPC较易会有友善的反应。

问∶没有某一类Weapon Proficiency而使用该类武器会有何后果? 答∶会较难命中,困难度因不同 Class而异。但注意有些 Class是不可使用某些武器的。

问∶什么是 THAC0? (注意,这是数字的 0不是字母的 O ) 答∶ THAC0 (全称为 To Hit Armor Class to 0 )简单来说是命中率,数字愈低愈易命中,最差为20。

问∶什么是 AC? 答∶ AC (全称为 Armor Class )是根据人物的装备 (如盔甲 )、能力值、魔法物品(如 Bracer of AC6 )等而计算出来的数字。简单来说就是装甲值,数字愈低愈佳,最差为10,最佳为 -10。

问∶为何我的角色很多时都不能命中对手? 答∶要回答这个问题,我们先要知道如何才能命中对手。当作出攻击时,电脑会掷D20,再以下列公式计算∶「自己的THAC0」-「对手的AC」,若少于或等于「所掷结果」则=命中所以,自己的THAC0愈低或对方的AC愈高,就会较易命中对手。

问∶还是不明白到底是怎样? 答∶让我举个例∶『玩者Raistlin正在攻击名为Titan的可怕怪物,Raistlin的THAC0是15而Titan的AC是 2,15 - 2 = 13,所以 Raistlin只要掷D20得13以上,就会命中』

问∶刚才常提到 D20,那是什么? D4、 D8又是什么? 答∶ D就是骰子 ( Dice ),后面的数字就是骰子的面数。 D20就是 20面骰,打以掷出由1至 20的各个整数。顺带一提, 1D4+1即是把四面骰得出的结果加上一,所以结果会是2 - 5。

问∶刚才常说掷骰,我怎么看不见有人在掷骰? 答∶掷骰的工作是由电脑做的,玩者不会看到所得数字,只会看到数字所影响的结果。

问∶我的 Fighter的 Strength是 18,但为何之后又多了个数字? 答∶ Fighter的 Strenth若是 18,会再多分 100份,由 01至 100,数字愈大, Strength愈高。

问∶为什么我的 Elf Fighter的 Constitution只至多只有 17? 答∶某些 Race的 Ability有上下限。

问∶什么是 HD? 答∶ HD即是怪物的 Level, HD愈高的怪物愈难对付, HP也愈高。

问∶什么是 Magic Resistant? 答∶就是魔抵抗力,这不同SV,因为MR是对所有法术(不论有没有SV)都有效的。某些生物有MR,某些魔法物品也会令配带者有MR。注意AD&D的MR计法和Diablo不同,看看以下一例∶『 Titan这种可怕生物有 50% MR,有魔法师不知死活地向 Titan投掷Fireball,Titan掷MR(用D100)得49,表示这个Fireball对他完全无影响。若他掷得51的话,则MR失败,但由于Fireball是个有SV的法术,仍可掷 SV』

问∶ Weapon Proficiency旁的星星是什么?最多可有多少粒? 答∶没有星表示你的角色不懂得使用该类武器,一粒星表示学会,若你是Fighter的话,你可以把某项技能升至两粒升,那表示你已熟习使用该类武器,可以得到+1 To Hit和 +2 Damage,攻击速度也会快了。到了 Level 5时, Fighter可以再加多一粒星至三粒,那时你已是该类武器的大师级高手( Master),可以 +3 To Hit和 +3 Damage。据闻,当再升级是,将会有 High Master和 Grand Master的称谓,能力也会再加强。

问∶游戏内有很多数值,有些是愈大愈好,有些则相反,究竟是怎样的? 答∶让我作一总结。愈大愈好的数值∶ Ability、 To Hit、 Damage 愈小愈好的数值∶ Saving Throw、 THAC0、 AC、 Casting Time

创造人物心得篇

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对于RPG而言,人物设定是重要的一环, AD&D桌上游戏的人物设定颇为复杂,因此今次的主题是引导对AD&D陌生的玩者设定合心意的角色。人物的设定主要分为五部份∶决定种族(Race)、职业(Class)、善恶(Alignment)、六项基本能力(Abilities)和技能(Skills),以下会逐一介绍。

种族(Race)

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AD&D的世界中最普遍的是Human、Dwarf、Elf、Half-Elf、Gnome、Halfling六个种族,这亦是玩者可选择的六种族。

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人类是Faerun上最主要的种族,人类的特色是能力平均,甚么职业也能做,亦可以Dual-Class(转职 );唯一不能的是Multi-Class (多重职业 ),是因为人类寿命较其他种族短,没有足够的精力分配在两种职业上。

Dwarves

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Dwarf即矮人,是生活在山区矿洞中的种族。他们一般身长只有四尺左右(因此面对Large size的生物时AC会-4),十分勤劳,喜欢饮酒,但缺乏幽默感( -1 Cha )。不要看他们笨拙,其实他们是最优秀的建筑师、设计师。他们体格强壮( +1 Con),要选Fighter、Cleric的话他们就最合适了。

Elves

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精灵是Faerun上最早出现的种族。他们是天生的艺术家,亦善于用剑。使用Elf的话会+1 Dex、 -1 Con,在使用Thieving Skills时亦有明显的Bonus。Elf最适合做Ranger、 Mage、 Thief和 Bard。

Half-Elves

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半精灵是人类和精灵生下的孩子,好听一点是混血儿…不然就是杂种。正因为他们的身世,他们是受歧视的一群。Half-Elf兼具了 Elf和 Human的特点,甚么职业都能做,亦是有最多Multi-Class选择的一个种族。

Gnomes

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Gnome是生活在地下的种族,高度和Dwarf相近。一般人对Gnome的认识较少,其实他们是优秀的工程师,对宝石亦有特别的偏好。和Dwarf一样,由于他们体型细小,在面对Large Size的生物时AC会 -4。选用 Gnome的话会 +1 Int、 -1 Wis。

Halflings

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Halfling貌似Human,但只有3尺多高。Halflinf有幽默感,是乐观友善的种族。他们是天生的盗贼,有灵巧的身手。选用Halfling的玩家会 +1 Dex、-1 Str,面对Large Size的生物时AC会-4。

职业 ( Class )

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玩者可从 Warrior、 Wizard、 Priest和 Rogue四大职业中选取合适的一种( Single Class )或数种 ( Multi Class )。

Warrior

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Warrior分为 Fighter、 Ranger、 Paladin三类。 Fighter是最基本的战士,特点是可以成为 Weapon Specialist、 Master。历史上的亚历山大大帝、成吉思汗等便是Fighter的代表。Ranger(浪人)亦是战士的一种,但长年流浪于野外,熟悉大自然,可以在大自然中隐藏(Stealth),亦可和动物作朋友(Charm Animals),他们可选择一种森林生物作Racial(天敌),在与之作战时有Bonus。顺带一提,Ranger在Lv8起可以学会部份Priest Spells。如罗宾汉便是Ranger。Paladin(圣骑士)是从中古欧洲查理曼十二武士之一的 Paladin而得名的。Paladin是象徵公正,善良的战士。他们和 Priest一样,亦有 Turn Undead的能力,并每天可用一次Laying on Hands(每Level回复两点 )。到了Lv9,Paladin亦能使用某些Priest Spells。亚瑟王的圆桌武士如Sir Lancelot、Sir Gawain等便是Paladin的例子。除了Fighter外,其他Warrior只可成为Weapon Specialist,不可成为Weapon Master。

Wizard

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Wizard可分为普通 Mage (魔法师 )和 Specialist (专门法师 )两种。Mage是普通的法师,能使用每一个系的法术。   Specialist是专门修习八个系中其中一个的法师,在学该系法术时,则有+15%机会,其他系则会 -15%。此外,Specialist每个Spell Level可多记一个该系的魔法。只是,每一个系的Specialist是有些其他系的魔法是不能学的,要注意,若不能用Fireball、Slow、Web等就最好不要选了。

Priest

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神官除了能使用神官魔法外,亦受过战斗训练。神官不能使用尖锐的武器,据说是因为神官不希望杀人时见到血……怎样也好,神官战斗能力不俗,可以上前线战斗。

Rogue

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Rogue分为 Thief和 Bard两类。 Thief是普通的贼,有开锁、找寻/解除陷阱及隐藏的能力。 Bard是游吟诗人,是典型「周身刀,无张利」的人物。他们有Thief的技能,可使用大部份武器,亦可施放魔法(Wizard Spells),Lore Skills更比其他职业高。面对Wizard他们可以肉搏,面对Warrior可施法,是颇有趣的职业。

善恶(Alignment)

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善恶决定了玩者的行为,若平日行径和所选的相差太远,是会因Bad Roleplay而扣XP的。不过,整体上,Alignment是随玩者选的,如果是打算以正常途径完成游戏的话,不要选Evil就可以了,否则很难找同伴……

六项基本能力(Abilities)

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六项基本能力是掷出来后再由玩者分配的,一般都在 75 ~ 85点之间。六项能力决定了后,除非使用某些Magical Item(eg. Girdle of Giant Strengh ),否则是不会改变的。

技能(Skills)

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技能包括了武器技能和各职业的特别技能。

Weapon Skills(武器技能 )∶各种职业均有不同的武器技能点数供玩者分配,其中只有Warrior类可分配2点在同一技能上,成为该武器的Specialist( +1 / +2 )。而其他职业在选择武器上亦有不同限制。

Thieving Skills(盗贼技能 )∶使用 Thief的玩者开始时有30点技能供分配,最好先把技能点数分配在Open Locks和Stalth上。而Bard一开始只能有40%的Pick Pockets,没有多馀点数供分配。

Racial Enemy (天敌 )∶Ranger可以选择一种生物作天敌,在面对他们时有可享有+4 To Hit的Bonus。建议选Orge或Skeleton,因为他们较难缠而且常见,到了高Level也有用处。

怎样的主角较好?

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人物设计既然有多重组合,五花八门,初玩者实在难以选择。以难易程度而言,选用 Priest或 Fighter的话游戏会容易一点,特别是Fighter/Priest。其次是Thief和Bard,最困难的自然就是Wizard了。选用Wizard初期真的很惨,Spell少不在话下,更会成为全队的负累。对AD&D不熟悉的玩者最好是选Fighter,如硬要选Wizard的话选用Specialist会好一点,Spell会多一个,其中Transmuter是最好的选择。至于Alignment,早前说过没有甚么关系,只要不是选用Evil的问题就不大了,笔者自己也从未试过因选错对话而被扣XP。六项能力方面,甚么职业需要哪项能力较高相信不用多说,值得一提的是,无论用任何职业,Constitution最好有16,否则角色会很易死掉。最后是技能分配,除了Mage和Priest外,其他职业都能用弓箭,弓箭是游戏中最好用的武器,一定要学,Warrior系最好更Specialize了Bow。至于Mage,选Dart不错,因为 Mage总不会走上前,故远距离武器较合适。用Thief的玩者最好先专注于其中一项能力,如Open Lock或Stealth。

总结

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说了这么多关于人物设定要注意的地方,其实AD&D内各个职业种族都有其优劣,设定人物时也不一定要因为Half-Elf可选的职业多而用Half-Elf,要紧记这是一个角色扮演游戏,不是策略游戏,选角色时首先考虑的是自己的喜好,而不是角色强劲与否。只要配合得宜,选择合适的同伴,各个职业也是一样。本文在介绍种族和职业的同时特别简介了不同种族、职业的性格,如前所说,Half-Elf是受歧视的一群,玩者在选用Half-Elf时,不要只看Half-Elf能力优秀,不妨先想清楚到底自己是否真的想成为Half-Elf吧!玩开普通RPG的玩家可能会觉得这是废话,不过,试想想以Role-Play的角度来完成游戏,你的收获将不会只是玩完一套普通的游戏,而是自己像经历了一个不平凡的旅程。

常见怪物介绍

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Ankheg

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出没地点∶森林和平原 HD∶3-8 ( 3-64 HP ) AC∶2 高度∶10-20 攻击次数∶1 伤害∶3D6 + 1D4 ( 酸液 ) 特别攻击∶酸液喷雾,每六小时一次,8D4 Damage(SV Against Posion 减半)XP 值∶175-975 简介∶Ankheg喜欢住在农地中,以鲜肉为食物,所以它会主动攻击人类。

Brown Bear

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出没地点∶温带地区 HD∶5+5 ( 10-45 HP ) AC∶6 长度∶9 攻击次数∶3 伤害∶1D6 / 1D6 / 1D8 特别攻击∶没有 XP 值∶420 简介∶可爱的综熊是不会主动攻击人类的。

Dryad

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出没地点∶偏远隐的橡树林 HD∶2 ( 2-16 HP ) AC∶8 高度∶5 攻击次数∶1 伤害∶1D4 ( 小刀 ) 特别攻击∶Charm XP 值∶975 简介∶Dryad 就是橡树精,她们与Elf的女子很相似,所以常被误认。Dryad肤色会随四季而改变,冬天是白色,夏天则是树干的颜色。Dryad非常害羞,一般不会主动接触人。当她们生命受威胁时,她会使用 Charm 法术帮助逃脱。

Gibberling

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出没地点∶密森或地低 HD∶1 ( 1-8 HP ) AC∶10 高度∶4-5 攻击次数∶1 伤害∶1D8 ( 武器 ) 特别攻击∶没有 XP 值∶35 简介∶Gibberling没有视力,全靠耳朵感应。它们除了是数十数百的出现外,并无甚么可怕之处。

Hobgoblin

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出没地点∶任何非冰天雪地 HD∶1+1 ( 2-9 HP ) AC∶10 高度∶6 半 攻击次数∶1 伤害∶视乎武器 特别攻击∶没有 XP 值∶35 简介∶和 Gnoll 的资料相似。

Nymph

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出没地点∶不定 HD∶3 ( 3-24 HP ) AC∶9 高度∶4-6 攻击次数∶0 伤害∶没有 特别攻击∶法术 XP 值∶1400 简介∶Nymph都是美貌非常的女子,据说可以令任何男子神魂颠倒。她们一般不会主动攻击,但受到威胁时也会保护自己,她们有和Level-7的Druid一样的法术能力。另外,据闻所有望向Nymph的男子都要SV Against Spell 或会永久失明。

Revenant

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出没地点∶不定 HD∶8 ( 8-64 HP ) AC∶10 高度∶5-6 攻击次数∶1 伤害∶2D8 特别攻击∶麻痹 XP 值∶3000 简介∶Revenant是为了报仇而由坟墓里出来的Undead。它们以抓攻击,不使用武器,当它们望著对手的眼睛时,对手必须通过SV Against Spell,否则会被麻痹2D4 Round。Revenant虽是Undead,但它们只因为报仇而苏醒,所以算不上是邪恶生物(盗亦有道呢!),而且Turn Undead也对它们无效。

Skeleton

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出没地点∶不定 HD∶1 ( 1-8 HP ) AC∶7 高度∶6 攻击次数∶1 伤害∶视乎武器 特别攻击∶没有 XP 值∶65 简介∶Skeleton就是最普遍的Undead,它们没有智慧,只会依制造它们的人而行,制造Skeleton的方法就是使用Animate Dead法术。等级高的Cleric可以轻易地驱走它们。另外,一般Undead对某些法术如 Sleep、Charm等都是免疫的。

Tasloi

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出没地点∶森林 HD∶1( 1-8 HP ) AC∶6 高度∶2-3 攻击次数∶1 或 2 伤害∶1D2 / 1D2 或用武器 特别攻击∶没有 XP 值∶35 简介∶长腿长头的类人,走路时姿势怪异,用手按著膝头,战争方式和一般类人相似。

Basilisk, lesser

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出没地点∶不定 HD∶6+1( 7-49 HP ) AC∶4 长度∶7 攻击次数∶1 伤害∶1D10 特别攻击∶石化 XP 值∶1400 简介∶眼发绿光的Basilisk,最使人闻风丧胆的是它那使人变成石头的眼光。所以出门旅行记得随身带备Flesh To Stone书卷,以解石化术。

Carrion Crawler

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出没地点∶地底 HD∶3+1 ( 4-25 HP ) AC∶3 / 7 长度∶9 攻击次数∶2 或特别 伤害∶1D3 特别攻击∶麻痹 XP 值∶420 简介∶吃腐肉的大毛虫,会攻击任何活物。它的头皮特厚,所以是AC3,身体其他部份是AC7。它可以排出使人麻痹的分泌物,SV Against Paralysis失败则会麻痹2D12 Turn。

Ettercap

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出没地点∶密森 HD∶5 ( 5-40 HP ) AC∶6 高度∶6 攻击次数∶3 伤害∶1D3 / 1D3 / 1D8 特别攻击∶毒 XP 值∶650 简介∶丑陋的两足动物。身体肥大,四肢幼细,十足蜘蛛一样。它们分泌出的的毒液和蜘蛛的很类似,若SV Against Posion 失败就会在1D4 Turn 内死亡。

Gnoll

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出没地点∶非沙漠地区 HD∶2 ( 2-16 HP ) AC∶9 高度∶7 半 攻击次数∶1 伤害∶2D4 ( 武器 ) 特别攻击∶没有 XP 值∶35 简介∶貌似土狼的生物,会穿盔甲,用武器,成群出没。

Kobold

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出没地点∶不定 HD∶0.5 ( 1-4 HP ) AC∶10 高度∶3 攻击次数∶1 伤害∶1D4 或 1D6 ( 武器 ) 特别攻击∶没有 XP 值∶7 简介∶Gibberling、Gnoll、Hobgoblin 和Kobold 等一般称为Humanoid(类人),它们多数群居,有组织,会使用人类的装备,但类人一般智力较低,所以不能使用魔法。

Ogre

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出没地点∶不定 HD∶4+1 ( 5-33 HP ) AC∶5 高度∶9 攻击次数∶1 伤害∶1D10 或武器 +6 特别攻击∶没有 XP 值∶270 简介∶力量强大的类人,Strength 是 18/00。一般以拳头为武器,间中也把树干等当作木棒。由于曾在《Warcraft II》中出现,所以一般人对它都不会陌生。

Sirine

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出没地点∶硷水海 HD∶4-7 ( 4-56 HP ) AC∶3 高度∶5-6 攻击次数∶1 伤害∶视乎武器 特别攻击∶法术 XP 值∶2000-5000 简介∶美貌的女子,绿色的皮肤,可以在水中或陆上呼吸。她们一般以鱼叉、小刀等为武器,另外也有若干的放法能力。她们和人类一样,没有固定的性格,所以有可能有善良和邪恶的Sirine。

Tarrasque

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出没地点∶不定 HD∶70 ( 300 HP ) AC∶-3 高度∶50 攻击次数∶6 伤害∶1D12 / 1D12 / 2D12 / 5D10 / 1D10 / 1D10特别攻击∶尖牙、恐惧气纷 XP 值∶10700 简介∶地上最强的生物,不过可笑的是,它的智慧和动物差不多。它的尖牙可以咬断对手肢体。任何 Level-3 以下的人见到它都会立即感到非常害怕而吓呆了(像中了Horror法术一样),3-7 Level可以SV Against Paralysis去避免受惊。另外,寻常的武器是不能穿过 Tarrasque的厚皮的,只有魔法武器才能伤害它。它不怕火不怕冰不怕电击不怕Magic Missile,魔法师遇到它太概只好叹倒霉。

Zombie

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出没地点∶不定 HD∶2 ( 2-16 HP ) AC∶8 高度∶6 攻击次数∶1 伤害∶1D8 特别攻击∶没有 XP 值∶65 简介∶又是用Animate Dead制成的Undead的另一个例子。Zombie的行动极为缓慢,所以总是比对手慢一步攻击的。